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v.3.3.29

2026-03-30

为保障服务器稳定运行,优化游戏体验,修复已知问题,我们将于3月29日进行服务器维护操作。维护期间玩家将无法登录游戏,请各位玩家提前下线,避免造成游戏数据丢失。维护完成后,服务器将正常开启,感谢各位玩家的理解与支持!

  • 维护内容如下:
  • 1. 修复注灵等弹出的对话异常:解决因防挂检测问题导致注灵等功能弹出的对话无法正常使用的问题,保障相关功能正常操作。
  • 2. 修复变身卡合成异常:部分拥有两个随机技能的变身卡,在合成过程中未正确获取技能,导致变身卡显示为“无”的问题,恢复变身卡合成后技能显示正常。
  • 3. 修复武器神佑显示异常:解决武器神佑效果在当前回合恢复显示不正确的问题,确保神佑效果显示与实际效果一致。
  • 4. 修复抓宠验证残留问题:解决抓宠验证在战斗结束后残留,导致后续点击NPC仍需进行验证的异常,优化验证机制。
  • 5. 修复状态回合异常:解决隐身、高级隐身、神出鬼没三种状态回合数少算一回合的问题,恢复技能原有回合效果,保障战斗平衡性。
  • 6. 修复剑会匹配异常:解决玩家在剑会玩法中掉线后,无法自动重新进入匹配队列的问题,优化匹配机制,保障竞技体验。
  • 7. 修复狮驼岭经脉异常:解决狮驼岭经脉“狮吼”技能未判断目标是否处于隐身等不可攻击状态的问题,修正技能判定逻辑,确保玩法合理性。
  • 8. 优化地图加载体验:对地图加载机制进行优化,减少因设备内存不足导致的黑屏问题,提升游戏运行流畅度。

v.3.3.27

2026-03-27

为优化游戏体验,修复已知问题,提升玩法流畅度,将于3月25日、3月27日分两次进行全服维护,维护期间玩家无法登录游戏,请提前做好下线准备,避免不必要的损失。​ 维护时间:具体维护时间将另行通知(请关注后续通知,维护时长根据实际进度调整)​ 维护范围:全服

  • 维护内容如下:
  • 1. 修复彩虹争霸顶层泡泡相关问题:已处于战斗中的泡泡仍可被其他队伍点击,导致参与战斗的队伍无法正常获得奖励的异常。
  • 2. 修复跑商与押镖玩法异常:玩家在进行跑商或押镖任务时,可被邀请进组并携带使用飞行道具的问题,保障玩法公平性。
  • 3. 活动更新:正式结束“金马踏春”活动,同步开启“恭喜发财”主题活动,包含锦衣武器方天画戟系列及三款新春战内特效,具体活动规则及详情可在维护后进入游戏内查看。
  • 4. 优化游戏体验:降低并优化因防挂机制导致的点击NPC延迟响应问题,提升操作流畅度。
  • 5. 修复门派相关异常:解决魔王寨门派特色“神焰”无法正常触发的问题,恢复门派特色功能正常使用,保障门派玩法平衡性。

v.3.3.26

2026-03-26

维护通知 为优化游戏体验,修复已知问题,提升玩法流畅度,将于3月25日进行全服维护,维护期间玩家无法登录游戏,请提前做好下线准备,避免不必要的损失。

  • 一、Bug修复
  • - 修复百足将军、巴蛇毒字段配置错误问题,此前误配置为低级毒,导致该类角色无法正常洗炼。
  • - 修复野外怪物使用奔雷咒等群体技能时,超出“单次攻击最多3个目标”限制的异常问题。
  • - 修复剑会玩法中,对手逃跑后未正确记录胜负结果的问题;同步优化匹配机制,保持准备时间不变,缩短匹配耗时,且匹配时优先排除上一轮已匹配的对手。
  • - 修复比武大会中逃跑判定异常问题,调整为全队判定规则:若队伍中有1人逃跑,剩余队员获胜则判定为全队胜利,剩余队员失败则判定为全队失败。
  • - 修复特技“凝滞术”可被五龙丹解除的异常Bug,还原该特技的正常效果。
  • - 修复同名坐骑互斥异常问题,取消坐骑名称检测逻辑,确保每只坐骑可正常独立使用。
  • - 修复多技能变身卡(如蛟龙卡,含永恒、感知技能)进入战斗后重复随机技能的Bug,解决“显示技能与实际生效技能不一致”的误导问题。
  • - 修复切换召唤兽后,自动操作栏未读取新召唤兽默认“防御”指令的异常,确保指令同步更新。
  • - 修复目标被封印时,无封印状态的单位使用特技为其解封,却错误提示“使用特技的单位被封印”的显示异常。
  • - 修复吸血、高级吸血技能受无底洞“移魂化骨”技能影响,错误作用于法术技能的异常问题。
  • - 修复神佑特效异常问题,此前错误触发召唤兽神佑技能分支,现已修正为固定神佑恢复300点气血。
  • - 修复超级神鼠“溜之大吉”技能与敏捷、高级敏捷技能互斥逻辑异常,调整为两者同时存在时,仅生效“溜之大吉”技能。
  • - 修正超级神鼠“神出鬼没”技能的隐身回合数,调整为2-3回合(原回合数异常)。
  • - 修复凌波城NPC“伏断星”点击对话后游戏崩溃的问题,保障NPC交互正常。
  • - 修复无底洞技能“夺魄令”错误封印目标物理攻击的异常,还原该技能的正确封印效果。
  • - 修复超级神鼠“神出鬼没”技能隐身时伤害加成计算错误问题,此前误使用乘法计算导致实际伤害增加110%,现已修正为正确的10%加成逻辑。
  • - 修复战斗中召唤已设置自定义造型的召唤兽时,召唤兽不显示自定义造型的异常问题。
  • - 修复战斗中无法打开表情包界面的Bug,恢复战斗内表情包正常使用功能。
  • - 修复瞬法技能不触发法术连击的异常问题,确保技能效果正常生效。
  • - 修复九黎城技能伤害计算错误问题,此前错误读取两次物理波动值,现已调整为正常计算逻辑。
  • - 修复被动法宝(九黎战鼓、汇灵盏、神行飞剑、盘龙壁)异常扣除灵气的问题,保障被动法宝正常使用。
  • - 修复法宝“惊魂铃”在PVP战斗中无法使用的异常问题,还原该法宝在PVP场景的使用权限。
  • - 修复力劈华山技能伤害系数配置异常问题,此前错误设置为“伤害高于目标时系数偏低、伤害低于目标时系数偏高”,现已修正为合理系数逻辑。
  • - 修复摆摊状态下可被邀请加入队伍的异常问题,优化摆摊状态的交互限制。
  • - 修复变身卡“藤蔓妖花”物品图标不显示的异常,恢复图标正常展示。
  • - 修复多人组队时,有队员逃跑后剩余队员长时间等待回合的异常问题,优化回合流程衔接。
  • - 修复商店购买可堆叠道具时,若购买数量超过背包剩余格子数,仅获得格子上限数量道具但扣除对应全额金额的异常问题,优化道具购买逻辑。
  • - 修复剧情对话无法触发的异常问题,保障剧情流程正常推进(该问题由防挂机制影响导致)。
  • - 修复捕捉宠物时误判封号的异常问题(该问题由防挂机制影响导致,为唯一误判类问题)。
  • - 修复祥瑞特殊动作染色后不渲染的异常问题(该问题由防挂机制影响导致,无封号误判)。
  • - 修复退出战斗、战斗结束后,继续点击战斗对话需多次点击才能触发的异常问题(该问题由防挂机制影响导致,无封号误判)。
  • - 修复祥瑞自动抓鬼功能因防挂机制影响进程,导致多次卡流程的异常问题(该问题由防挂机制影响导致,无封号误判)。
  • 二、功能优化
  • - 优化超级泡泡变身卡灵力显示逻辑,此前灵力需进入战斗后才赋值,现已调整为可直接在角色面板查看灵力数值。
  • - 全面优化九黎城战斗表现,优化连击流畅度与施法速度,使技能特效、动作展示与官方标准保持一致。
  • - 更新角色高清迭代模型,优化部分召唤兽模型出现白边的显示异常,提升视觉体验。
  • - 优化战斗中单位移动速度逻辑,解决视觉上“一闪而过”的问题,改为根据移动距离自适应速度,确保所有距离下单次移动耗时一致,贴合实际移动逻辑。
  • - 优化狮驼岭PVE场景“鹰击”技能表现,调整为攻击完目标后再回身(PVP场景保持原有逻辑不变),提升技能视觉连贯性。
  • - 优化战斗悬浮目标光效,在选中目标周围添加金色光效,提升目标辨识度。
  • - 优化选中施法、道具、特技等操作的光标显示,光标悬浮时会同步显示选中的法术名、道具名、特技名,提升操作便捷性。
  • - 优化大唐官府经脉“风刃”选择逻辑,修正此前“无心插柳”加成与“风刃”加成各自生效的问题,调整为两者可叠加生效,优化职业平衡。
  • - 优化物理伤害计算逻辑,明确破防与不破防状态的计算公式、伤害系数及波动机制,提升伤害计算的合理性与透明度(详细公式见“四、公式调整”)。
  • - 优化法术伤害计算逻辑,明确基础公式及各参数(技能等级、灵力差、武器伤害等)的系数占比,提升法术伤害计算的规范性(详细公式见“四、公式调整”)。
  • - 优化宝石合成逻辑,右键合成宝石时增加背包格子检查,若剩余格子少于5个则不予合成,避免宝石丢失。
  • 三、新增内容
  • - 调整科举活动规则,取消原有任务环节,新增5分钟活动时间限制,优化活动流程。
  • - 新增战斗四方位攻击机制,战斗中单位不再仅从正面攻击敌方,会自动寻找最近距离方向发起攻击,被攻击目标会随攻击方向转动,提升战斗画面立体感。
  • - 计划上线锦衣武器“方天画戟”、新春施法特效及攻击特效,具体活动内容将在正式上线后公布;上线后将结束当前新春活动。
  • - 在收购摊“杂货”分类中,新增“金银锦盒子”品类,丰富收购道具类型。
  • - 新增易经丹、吸附石道具的堆叠功能,提升道具存储便捷性。
  • - 新增PVE场景指令撤回功能,具体规则如下:①已下达人物与召唤兽指令,但当前回合全队行动尚未开始时,可撤回指令;②仅下达人物指令但未下达召唤兽指令时,可撤回指令。
  • - 在变身卡合成功能中,新增体力与金钱消耗机制,完善合成系统逻辑。
  • - 新增捕捉宠物时随机触发防脚本答题机制,强化防挂管控,保障游戏公平性。
  • 四、公式调整
  • 1. 物理伤害公式
  • - 破防状态(攻击力>目标防御×90%):伤害结果 = (伤害力 - 防御力) × 伤害系数 × (1 + 伤害效果加成) + 固定伤害;其中伤害系数默认为1.3(PVP/PVE通用),伤害效果加成包含修炼、阵法等百分比增幅。
  • - 示例:800伤害力攻击600防御目标,修炼提升10%时,最终伤害 = (800-600)×1.3×1.1 = 286点。
  • - 不破防状态(攻击力≤目标防御×90%):伤害结果 = 伤害力 × 10% × 伤害系数。
  • - 示例:800伤害力攻击720防御目标(临界值),伤害 = 800×10%×1.3 = 104点。
  • - 波动机制:物理攻击存在±10%随机波动(伤害力≥350时)或±1%波动(伤害力<350时),实际伤害在理论值附近浮动。
  • 2. 法术伤害公式
  • - 基础公式:法术伤害 = 技能等级×技能系数 + 灵力差×灵力系数 + 武器伤害×武器伤害系数 + 初值;其中灵力差为施法者与目标的灵力差值,武器伤害按对应比例转化(如太阳石提升的伤害)。
  • - 示例:龙腾的伤害公式为技能×2.5 + 灵力差×1.0 + 武器伤害×0.3 + 28.5。
  • 补充说明
  • 若存在其他需优先修复的问题(如内容、技能相关),请私聊反馈;技能平衡、功能优化等非紧急、非简单类建议,建议在引擎更新完成后提交,本次更新仅临时修复重要及简易类问题。
  • 特别说明:本次新增/修复的6项内容(剧情对话、捕捉防脚本、宠物捕捉误判、祥瑞染色、战斗对话、祥瑞自动抓鬼)均受防挂机制影响;其中仅“捕捉宠物误判封号”为误判类问题,其余5项均无封号误判。除该误判问题外,其他任何被封号情况均为正常防挂管控结果,无需私聊反馈,无论充值金额多少,防挂均为游戏底线,不予特殊处理。
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